UI/UX
Mobile App Design
Prototipe aplikasi mobile responsif karya lomba Web Design 17 Agustus, dirancang dengan prinsip User-Centered Design dan dibuat interaktif di Figma.
Software Engineering Student
Siswa Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Krian 1 Sidoarjo yang tertarik pada pengembangan website, AI, dan Internet of Things (IoT).
Mengenal lebih dekat latar belakang, filosofi belajar, dan perjalanan saya di dunia software engineering.
Saya adalah siswa jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) di SMK Krian 1 Sidoarjo. Ketertarikan saya terfokus pada tiga hal utama: membangun aplikasi web, mengeksplorasi potensi AI, dan merancang sistem pintar berbasis IoT.
Filosofi saya sederhana: rekayasa perangkat lunak adalah seni menyederhanakan masalah rumit menjadi sistem yang bersih, efisien, dan mudah digunakan.
Kumpulan bahasa pemrograman, alat kerja, dan standar pengembangan yang saya gunakan.
Koleksi karya dari perancangan antarmuka pengguna, eksplorasi teknologi terapan, hingga implementasi perangkat lunak.
UI/UX
Prototipe aplikasi mobile responsif karya lomba Web Design 17 Agustus, dirancang dengan prinsip User-Centered Design dan dibuat interaktif di Figma.
Farm
Proyek ketahanan pangan mata pelajaran Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) berupa kegiatan budidaya tanaman kangkung, yang menggabungkan proses pembelajaran agrikultur praktis untuk mendukung kemandirian pangan.
Farm
Proyek ketahanan pangan dan pemanfaatan lahan sekolah melalui budidaya 10 jenis Tanaman Obat Keluarga (TOGA) pilihan, yang memadukan kegiatan agrikultur praktis dengan penerapan teknologi digital untuk mendukung kesehatan mandiri dan edukasi lingkungan.
Python
Notebook Python dari ekstrakurikuler AI Study Club yang berisi eksplorasi sintaksis Python, pengolahan data, dan pengenalan dasar Machine Learning.
IoT
Proyek ekstrakurikuler Skarisa Robotic yang berfokus pada pemrograman mikrokontroler Arduino dan ESP32, pembacaan sensor, serta komunikasi IoT nirkabel.
Web
Blog edukatif seputar Teknik Jaringan Komputer (TJK) berisi artikel, tutorial, dan dokumentasi praktikum untuk dibagikan kepada sesama siswa.
AI
Game Batu Gunting Kertas berbasis AI yang menggunakan kamera untuk mengenali gesture tangan secara real-time. Project ini dibangun dengan Teachable Machine, TensorFlow.js, HTML, CSS, dan JavaScript serta dapat dijalankan langsung melalui browser.
Latar belakang pendidikan formal dan kurikulum kejuruan berbasis industri teknologi.
Program kejuruan terakreditasi dengan kurikulum berbasis industri teknologi. Mempelajari rekayasa perangkat lunak modern, perancangan antarmuka pengguna, logika algoritma, dan manajemen basis data.
Sertifikasi kompetensi resmi terverifikasi dari industri teknologi (Dicoding Academy & mitra).
Mempelajari fondasi kecerdasan buatan, machine learning, serta implementasi etis teknologi AI.
Penguasaan dasar bahasa pemrograman Python berstandar industri menggunakan tools modern.
Program Coding Camp bersama DBS Foundation untuk memahami literasi finansial dan perencanaan strategis.
Pengembangan pola pikir bertumbuh (growth mindset), manajemen waktu, dan komunikasi profesional.
Punya tawaran proyek kolaborasi, atau ingin berdiskusi? Jangan ragu untuk menghubungi saya.
Saya selalu terbuka untuk peluang magang industri, proyek open-source, dan pengembangan website modern.
Isi formulir di bawah ini untuk mengirim pesan langsung melalui email client Anda.